Sistem NFL Sederhana – # 65 & # 90 – SOV dan Balas Dendam di Playoff

Mengingat kami kurang dari 2 minggu dihapus dari salah satu pasca-musim lebih menarik yang akan datang dalam ingatan baru-baru ini (selamat kepada NY Giants), sepertinya ini adalah waktu yang tepat untuk mendiskusikan beberapa sistem playoff berbeda yang keduanya menemukan kesuksesan pada tahun 2007, satu dengan rekor ATS 5-1 dan yang lainnya dengan angka sempurna 3-0.

Handicapping pasca-musim secara efektif membutuhkan pandangan yang berbeda dari musim  BandarQ reguler dan sementara beberapa tren yang saya gunakan antara September dan Desember juga berlaku pada bulan Januari, sebagian besar pilihan pasca-musim saya didasarkan pada kira-kira 6 tren berbeda yang khusus untuk babak playoff saja, yang kesemuanya telah menemukan kesuksesan besar dalam 14 tahun terakhir.

2 yang akan menjadi fokus artikel ini cukup sederhana di alam dan dengan sedikit usaha di pihak Anda, mereka bisa menjadi alat cacat yang berharga untuk Anda di Playoff 2008.

Yang pertama melibatkan stat menarik yang menurut saya sangat efektif dalam memprediksi pemenang yang tersebar di babak playoff: Kekuatan Kemenangan (SOV).

SOV pada dasarnya adalah ‘saudara tiri’ dari Kekuatan Jadwal (SOS). Satu-satunya perbedaan, adalah, alih-alih menjumlahkan rekor menang / kalah dari semua lawan yang dihadapi, kita hanya akan melihat rekor menang / kalah dari lawan yang telah dikalahkan oleh sebuah tim . Perhitungan ini jelas akan membutuhkan usaha yang lebih sedikit untuk tim yang buruk (SOV Miami 0,31 dari 2007 tidak membutuhkan waktu lama untuk dihitung) dan lebih banyak waktu untuk beberapa tim yang lebih baik di liga.

Contoh bagus dari musim 2007 adalah Kansas City dan SOV mereka 0,47, yang dicapai dengan mengalahkan 4 lawan (Minnesota, San Diego, Cincinnati, dan Oakland) yang menyelesaikan musim reguler dengan rekor gabungan 30-34.

Rata-rata liga untuk SOV biasanya hanya sekitar 0,400 dan Kansas City berhasil menyamai peringkat kedua dalam kategori ini, dengan Atlanta dan New England (salah satu dari sedikit area statistik di mana ’07 Chiefs berada di dekat puncak liga).

Jadi, apa SOV harus dilakukan dengan berhasil memilih pemenang di babak playoff? Sangat sederhana – sejak 1994, tim playoff yang memiliki SOV lebih rendah dari lawan mereka, adalah 88-57 (60,7%) ATS untuk keuntungan bersih $ 2.530.00 ($ 110 dipertaruhkan untuk memenangkan kembali $ 100).

Hanya ada satu kondisi signifikan yang perlu ditambahkan ke tren ini, yaitu: tim dengan SOV yang lebih rendah juga harus memiliki persentase kemenangan straight-up yang lebih tinggi di musim sebelumnya (LS WP).

Menambahkan kondisi ketiga dan terakhir ini menciptakan situasi ATS 40-6 yang menjadi 5-1 di playoff ’07 dan tidak pernah di bawah angka 0,500 versus angka dalam 14 tahun terakhir.

Yang cukup menarik, situasi ini memiliki pembagian yang cukup merata antara bermain di tim tuan rumah dan tim jalan serta favorit dan tim yang tidak diunggulkan. Hampir dua pertiga tim di liga telah terlibat sejak 1994.

Sistem Playoff berikutnya yang ingin saya lihat (# 90) juga hanya mengandalkan 2 kondisi yang berbeda (selain spesifikasi yang hanya melihat game Playoff, tentunya). Tren ini hampir sempurna sejak 1994: 21-1 ATS, dengan satu-satunya kekalahan terjadi pada pasca-musim 2003, saat itu menjadi 5-1.

It’s success is based on teams that are looking for ‘revenge’ as a result of a SU LOSS in the last game played against their current opponent, either in the current season, or one of the previous 2 seasons. I should further clarify that the team in this situation must have also been a favourite in this previous game, making it an upset win for their current opponent.

Sekilas tentang pertemuan sebelumnya: Saat melihat game-game ini, pada dasarnya saya membaginya menjadi 2 klasifikasi berbeda: LM2 dan LM4. Tren khusus ini menggunakan klasifikasi LM2 (pertemuan terakhir terjadi pada saat ini, atau 2 musim terakhir) sedangkan tipe LM4 meluas lebih jauh ke belakang untuk memasukkan pertemuan sebelumnya sejauh 4 musim yang lalu. Bergantung pada keadaan sebenarnya yang sedang ditangani dari game sebelumnya, klasifikasi LM4 terkadang akan lebih efektif sementara dalam kasus lain, game harus lebih baru dan oleh karena itu saya menggunakan tipe LM2.

Saya menganalisis total 20 statistik berbeda dari pertemuan sebelumnya seperti berlari dan mengoper dalam yard, yard penalti, waktu penguasaan bola dan turnovers, dll. Tapi, biasanya skor akhir itu sendiri yang memberikan wawasan paling banyak tentang siapa yang akan meliput dalam arus. permainan.

Pertemuan-pertemuan sebelumnya yang berakhir sebagai ‘kesal’ atau yang berakhir dengan Kembalinya Kuartal ke – 4 atau Kemenangan Kopling adalah jenis permainan yang membuat satu tim atau yang lain menantikan pertemuan berikutnya di mana segala sesuatunya dapat ‘diperbaiki’.

Dan apa waktu yang lebih baik dalam setahun untuk membalas dendam selain di bawah sorotan dan sorotan NFL Playoffs? Hal ini ditunjukkan oleh fakta bahwa sejak tahun 1994, tim Playoff yang kehilangan SU sebagai favorit versus lawan mereka saat ini dalam pertemuan terakhir mereka (klasifikasi LM2) luar biasa versus garis: 32-10 (76,2%) ATS dengan keuntungan $ 2.100 ( bertaruh $ 110 untuk memenangkan kembali $ 100 pada setiap permainan).

Bagi mereka yang ingin mengambil satu langkah lebih jauh: jika kita menambahkan kondisi bahwa musim tim ini di atas / di bawah rata-rata (OV%) setidaknya 50% (artinya, mereka telah melampaui angka setidaknya dalam setengah permainan mereka), rekor untuk situasi ini menjadi 21-1 (95,5%) ATS sejak 1994.

Berikut semua detail tentang kedua sistem ini.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif – lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang telah terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau lainnya. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk lebih jelasnya, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Ringkasan Sistem # 65

Kondisi Utama (Building Block)

1) Game Playoff.

2) Lawan memiliki musim Strength of Victory (SOV) yang lebih tinggi.

3) Persentase Kemenangan Musim Terakhir (LS WP) lebih besar dari LS WP Lawan.

Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Tidak ada.

Statistik Sistem

ASMR: -0.2

Rumah%: 53.2

Anjing%: 38.3

TDIS%: 62,5

% WT: 100.0

SPR: -1,22

Tim Teratas: SEA (6); NE (5); PHI (5); DEN (4)

Catatan Sistem

Keseluruhan (Sejak ’94): 40-6 ATS

Musim 2007: 5-1 ATS

Musim 2006: 3-1 ATS

2005 Musim: 4-1 ATS

2004 Musim: 4-0 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih di Brackets.

2007 WK20 – NE 21 SD 12 (SD +14) W

2007 WK19 – SD 28 IND 24 (SD +9) W

2007 WK19 – GB 42 SEA 20 (LAUT +7) L

Ringkasan Sistem # 90

Kondisi Utama (Building Block)

1) Game Playoff.

2) Kerugian FAV langsung versus Lawan ini di Musim Saat Ini atau L2 (LM2).

Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Season Over% (OV%)> = 50

Statistik Sistem

ASMR: -1,8

Rumah%: 34.8

Anjing%: 52.2

TDIS%: 43,8

% WT: 100.0

SPR: -0,33

Tim Teratas: DEN (3); PIT (3); IND (2); JAC (2)

Catatan Sistem

Keseluruhan (Sejak ’94): 21-1 ATS

Musim 2007: 3-0 ATS

Musim 2006: 1-0 ATS

Musim 2005: 1-0 ATS

2004 Musim: 1-0 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih di Brackets.

2007 WK20 – NYG 23 GB 20 (NYG +7.5) W

2007 WK19 – NE 31 JAC 20 (JAC +13) W

2007 WK18 – JAC 31 PIT 29 (PIT +2.5) W

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *